2010年6月25日

VMWare Fusion3 for Mac+WinXP+IllustStudio=うごく

これまで長らく仮想環境ではタブレットの筆圧感知が効かない状況が続いてきたのですが、VMWare Fusion3ではドライバをインストールし、仮想環境上でタブレットを使うように指定すれば筆圧の設定が出来るようになりました。

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にも関わらず、SAIでは筆圧がきかないままなんですよね(´・ω・`)
(以前postした.vmxファイルを書き換えるという手段は可能なのですが、イレギュラーなので使いたくない)

これまでWinのお絵描き用の検証ソフトはSAIだけだったんで、この辺は相変わらずなのかなと思っていたのですが、ふと別のソフトを使って見ることを思い立ち、IllustStudioを起動させてみたところ筆圧感知も含めてこちらは安定動作しました( ゚ヮ゚)

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PainterやPhotoshop等ももしかしたらいけるのかも知れませんが、これらはMac版がありますし、Win用しか現状用意されていないお絵描きソフトが(さほど面倒なことをしなくても)動き、選択の幅が拡がるというのは実に有り難いことなのです。

・・・まあこれも、セルシスがイラスタのMac版をリリースしてくれれば済むことなのですが( ・ε・ )
そんなわけで初イラスタ記念絵です。


なんか手に馴染むツールだなと思ったのは、コミスタで慣れてる分とっつきやすかったんだろうなと。

Web拍手レス
●15になっても0x15になってもセシルは変わりそうにないな

セシルは永遠です。英語で言えばエターナル。

●早速ティナ絵に差分が!ありがたや~ありがたや~ エタメロRは嘘じゃないって私、信じてる!

なんかいろいろ怪しいんですよね、あの絵は(笑)

2010年6月 9日

Macでパンヤ2010

久々にMacでパンヤのお時間がやってまいりました。
前回のポストのあともテストはことあるごとにやってたのですが、どうにも思わしい結果が得られず、むしろ状況は悪化の一途を辿っていた(マウスポインタが正常に動かない・そもそも起動出来ないなど)ので、取り立てて書くことも無かったのですが、つい最近アップデートされたVMWare Fusionの3.1上では、起動からキャラ装備画面、そして肝心のゲーム画面と、ほぼ実機の環境と遜色なく動作するようになっています ヽ|・∀・|ノ

パンヤゲージを止めるタイミングもほぼ違和感なく、トマホークなどのショットもきちんと決まってくれるので

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といったシーンを連発することも出来ます。
ってなんでこんなSSしか撮ってないんだよ・・・=■●_

こちらで試した環境はMac Pro(MA970J/A)で、条件によって印象はずいぶん異なる可能性もありますが、何はともあれ仮想環境でここまで動くというのは、6年近くこのトピックを採り上げてきて「ついにここまできたか」という感慨のようなものがあります。
まあ状況がまた後退する可能性もありますけどね(・ー・)

2008年11月18日

Macでパンヤまっしぐら!

そんなわけでいつものあれ、Macの仮想環境上で動かすパンヤの現状確認のお時間がやって参りました。今回試したのはParallels Desktopの新バージョン4.0です。

パラに先駆けてVMware Fusionではログインまで可能になっていたものの、描画がすごいわマウスポインタは飛ぶわで実用に堪えうるものではありませんでした。

が、こたびの4.0はログインからマイルーム、ガチャっとポンタなどのアトラクションはほぼ完全動作!

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そして実際のゲームプレイ画面もご覧の通り!

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パンヤショットもご覧の通り...あれ?

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_●■=


という具合で、ゲームを進めていくうちに描画更新されない部分が残り、どんどんカオスな状態になって続行不可能になってしまいました。残念。
しかし軽くガチャやアイテム購入するくらいなら充分使えるようになりました。
これでもVMFに較べれば一歩先んじたことに!

まあマシンパワーによって快適さは違ってくるでしょうし、仮想環境自体動作を保証されているものではありませんのでいつも通りの自己責任にて。

しかし実際にパンヤを遊ぶ時間がないのはあれだのうギギギ

2008年1月28日

オプーナ祭りが意外なところに波及しているんです(長文)

えーと、横井はかれこれ15年以上Macユーザーをやってまして、 ジョブズの芸術的プレゼンやジャン=ルイの華麗な傲慢やマックからマクドへ移籍した人の空気っぷりといった諸々を見るかたわら、自分の趣味や仕事にアップルプレゼンツを取り入れてきたんですが、その経歴の中で手放せないソフトウェアというものが幾つかありました。そのうちのひとつが『EGBridge』という、日本語入力用アプリケーションです。

漢字Talk7時代(西暦になおすと1990年代前半)のMacintoshは日本語の扱いが悪く、OS標準の『ことえり』は、文章の意図はもちろん文節や単語のひとつすら上手く変換してくれず、漢字一文字ごとに変換させていくということもザラでした。そのころMacにはATOKはなく、またサードパーティもパイの小さいMac用日本語入力ソフトという分野に進出してくることもほとんどなかったのですが、ただ一社、この不毛の地を耕していたソフトメーカーがありました。

それがエルゴソフト。KOEI(現:コーエー)の連結子会社であり、Mac用の日本語入力ソフト『EGBridge』そして日本語ワープロ『EGWord』を提供し続けてきたこのメーカーは、Macintoshにおける日本語環境の充実というニッチな役割を24年間の長きにわたって果たし続けてきました。

日々作り出される新しい言葉や文章に対する変換効率の向上や辞書の充実。新機種や新OSが出たときの迅速なサポートや、また既知の不具合に対する対処など、当然のことを当然のようにやり続けてきた姿勢は、横井のみならず、多くのMacユーザーの方々に長く親しまれてきたものと思われます。

そのエルゴソフトからこの度パッケージソフトの販売終了および事業の終了という知らせが届いたのは、まさに青天の霹靂というか、起こって欲しくない最悪の事態が起こったといわざるを得ません。


で、考えてみたんですよ。
Macという狭いカテゴリではありながら寡占的な日本語ワープロであるこのソフトが、
何故死なねばならないのかを。


ATOKの進出?
それはもちろんあるでしょう。MacがインテルCPUを採用して以降、Windows環境になじみを持つ人達は多くATOKを選んだものと思われます。しかしATOKの挙動及び使用感はEGBとは一線を画しており(どちらがいい悪いという話ではなく)既存のEGBユーザーが乗り換えを検討するには至らないものと考えます。

ことえりの成熟?
これも大きい要素でしょう。エルゴサイトの事業終了に関する説明にもある通り、アップル謹製の日本語入力ソフトが時を経て熟成され、他社のソフトを駆逐する遠因となったーしかしこれも上に同じく、ユーザーがひとつのFEPで培った慣れや使用感というものは他のソフトがより良くなったからといってそう簡単に乗り換えられるものでもなく、エルゴにとっていくらかのシェア減はあるにしても、事業として行われているものをハイ止めますといえるものなのかというと、いささかの疑問が残ります。

それでは、日本市場におけるMacの売れ行きが悪いから?
これもおかしな話です。1990年代はOSのシェアも本体の売れ行きも現在より壊滅的に悪い時期があり、そうした荒波を乗りきってきた会社が、いまさらこのような理由をつけて24年の歴史を終わらせるというには、なにか釈然としないものが有ります。


となると、やはり何か別の見えない力が働いたからではないかと思わざるを得ないのです。


では、その「見えない力」とは?

先述した通り、エルゴソフトはコーエーの子会社です。親会社の意向に従うのはもちろんですが、親会社に深刻な事態、また金銭的な損失が発生したなどの場合に、不採算部門やトップの意に沿わない製品はディスコンされていくことになります。

ここからは想像の部分を含みますが、コーエーにおいて深刻な事態が発生したというのなら、それは一体何に因るものか。コーエーはゲームメーカーです。良いゲームを作り続けることが会社を継続させていくことのシンプルにして最大の課題です。もしこれが達成されなかった場合会社はユーザーの信頼を失い、ひいてはその存亡に関わってくることになります。


しかしコーエーはその肝心のゲームで、やらかしていました


WiiはおろかPS3もXBOX360も所有していない横井としてはコーエーといえば『水滸伝・天命の誓い』と『蒼き狼と白き雌鹿・元朝秘史』の続編を早く発表してくれよというくらいの印象しかない(ウソ ホントはもうちょっと愛着ある)のですが、目標本数を50万本に設定し、さらに制作期間や開発費も相応にかけたゲームが初週2500本で、その後も鳴かず飛ばずということであれば、その失敗のしわ寄せは必ずどこかに来るわけであって、不採算とは言えないまでも今後の急成長の見込めないエルゴがその矢面に立たされたのだとすれば、これは非常に八つ当たりのような処遇であり、またMacと何も関わりの無い人達から見れば笑い話のような出来事だろうなあということは、想像に難くありません。

まあ三国志と同じ時期から脈々と続いてきたソフトを
殺された方からするとたまったもんじゃないですけどね!


もしエルゴソフト終了の件についていささか真相に近いことを御存知の方がいらっしゃいましたら、解説サイトリンクでもなんでも構いませんのでお教え頂ければ幸いです。
いやもうホント、なじみのあるソフトなだけに、ダメージが大きくて...


しかし、こういう会社ぐるみのプロジェクトが大ゴケして屋台骨そのものが揺らぐというのをみると、なんかドリームキャストにおけるシェンムーシリーズを思い出しますね。あっちはまだ企画そのものは継続中のようですが。

2008年1月14日

Macでパンヤを起動する・富嶽百景殺し旅

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これまでBootCamp/Parallels Desktop for Mac 3.0の両環境でMacにおけるパンヤ動作について(誰のために発信しているのか全く謎のまま)紹介してきましたが、この度VMware Fusion 1.1で知らないうちにログイン可能になってたことをお伝えしようと思います。

ことの発端はFusion上で使う仮想環境のOSをWindows2000からWindowsXP Homeに変更したことでした。元々は仕事で使っているComicStudioを仮想環境でも使えるようにするのが目的だったのですが(W2Kだとタブレットが正常に動作しなかったので)
いっちょいつものあれやってみっかというノリでパンヤ入れて起動してみたところ上の画像にたどり着き、IDとPASSを入れることでログインできました。

ただまあログインできるといっても、本当に「できるだけ」で、マウスのポインタの挙動が致命的にひどく、ひとつのアクションを行なうのに手間がかかりすぎるというか、ポインタが飛びすぎてどうしても押せないボタンとかあるΣ(ノ∀・)ので、ぶっちゃけ実用に堪えるものではないんですけどね。過去一番の自己責任度が必要と思います。


【おまけ】FusionにおけるUSBタブレット認識の覚書
1:Fusionに仮想環境をインストールする際
「Virtual Machines」フォルダをどこに作ったかを確認

2:Virtual Machinesフォルダ内の仮想環境ファイル(Windows XP Home Editionなど)を右クリックして「パッケージの内容を表示」を選択

3:テキスト編集できるアプリケーションで拡張子が「.vmx」のものを開く

4:「usb.generic.allowHID = "TRUE"」の一文を書き加えて保存(念の為元ファイルのバックアップをとっておくと良い)

5:Fusionから仮想環境を起動すると、使用できるUSBデバイスが増えている(右下のUSBマークで確認できる)ので、該当するタブレットを使用可能にする

仮想環境でタブレットを使用可能にしてしまうとMacで認識されなくなっているので、Macに戻したい場合はUSBマークをクリックすることで切り替えるようにすること。


現状IntelMacではMac版コミスタ3.0よりFusionで動かすWin版4.0のほうがパフォーマンスが良いのはここだけの秘密な!

2007年10月10日

Macでパンヤを起動する・血風編

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BootCampに続いて、ParallelsDesktopでもついに最新のアップデート5160で
パンヤにログインできるようになりました。といっても本当にログインできる「だけ」で、
ゲームなんて始めようものならあっさりエラーメッセージとともに落とされますけどね(ノ∀・)

マイルームでのアイテム購入/装備変更やガチャっとポンタ、マジックボックスなどの処理は
確実にやっているようなのですが、いかんせん画面が上参照だったり下参照だったりで
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めちゃくちゃ自己責任のハイリスクぶりがたまりませんが(;´д`)
CP購入とか怖くてとてもとても。
ガチャっとポンタ(PP)をだらだらやるくらいには使えるかな、と。


しかしParallelsも着実に進化しているんだなあ。

Web拍手レス
●尻穴がエロすぎる・・・
まちは行き遅れ(゜ヨ゜ )にも関わらずあの可愛さはなんなんでしょうね。
藍蘭島キャラの中では横井的に安定上位です。次点はもんじろー。

●パンヤはやめたりしませんよね?またアリン本描いて欲しいです!
パンヤはゲームに飽きない限りは絵も描いてるだろうなあと思うので
多分、よっぽど、強烈に気を引くようなゲームでも現れない限りは
また本作るんじゃないかななんて思います。
それがアリンの本になるかどうかはわかりませんが!('д')

●ショップ委託販売でDoing Well.やっと購入... トリーシャキターッ!
なんだかんだで好意的に受け止めてもらえた感想が多くて、
久々に描いた甲斐があったなあと思います。次は15周年くらいに(ぉ

●発売日延期自重。ホントに勘弁してくださいブリッジさん。
何だか同じ方に拍手をいただいている気がするが気にしない!
これで召喚は何回目の延期でしたっけ?

2007年3月28日

Macでエロゲーの(ほぼ)最新状況(下)

さて、件のParallels Desktopですが、これの最新バージョンには
『Transporter』という、VMWareやVirtualPC、はたまた実機PCの
環境を一発でParallels上で使えるようにしてしまう変換ツールがありまして、
詳しいことは「Parallels Desktop transporter」でおぐぐりいただくとして、
とりあえず古い環境を使える状態で残しておけるという点では有りがたい存在であります。

試しにこちらサイトで実験環境として使っているVPC/W2Kを変換してみましたが
約15GBのイメージが30分程度で変換され(変換後のデータサイズは多少大きくなる)
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一度豪快にディスクチェックされたんですが起動に成功し
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ハード検出によるドライバのインストールなどが行われて、あっさり使うことが
出来るようになりました。うーむ拍子抜け(苦労したかったのか)

で、とりあえず籠絡を動かしてみたわけですが(笑)
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VPC上ではたまにスミベタ化していた立ち絵が完全に表示されるほか、
音や画面効果の挙動も実機でやる分と変わりないくらいになっているので、
専用のビデオカードを必要とするような3Dバリバリのエロゲーをやらない分には
ストレスを感じることはないんじゃないかなあと思います。

戦国ランスも妻しぼりも動いたしな!(アリスばっかりか)

ちなみにVPCのイメージとParallelsで変換したイメージを
HDBENCHで比較した結果約4倍の向上がみられました。
まあエミュ上のベンチマークは本当に参考程度というかMacの性能も違うから
あてにはなりませんけどね。体感速度はいうまでも無く上がっています。

あ、実機からParallelsに変換したイメージを再度実機に戻して使うというのは
不可能だし、OSプリインストールのPCの環境を移すのは
基本的にアウトといったWindowsのライセンス問題というのもありますので、
道を同じくしているごくまれな方は各自どうぞ御注意下さい。もちろん取り扱いは自己責任にて。

Web拍手レス
●悠久懐かしいも何も現役で大好きです。懐かしいという言葉を聴くたびにヘビー級に重いっす・・・
うーん、まだ懐かしいというひとや、思い出すひとがいるだけ悠久は良いのだと思います。
忘れられたり、日の目を見なかった作品たちに比べれば。

●8年溜め込んだファンがトリーシャを捕獲して我先にと群がるような話キボン
輪姦は意外と構図が固定されるからやりにくいです というのは言い訳、はい。

●エタメロからもう昨年で十年ですものね。久しぶりの悠久作品楽しみにしております。
何か外堀を埋められている感がひしひしとするのは気のせいでしょうか(汗
ま、まあその時の裁量で!

2007年3月24日

Macでエロゲーの(ほぼ)最新状況(上)

どうも、最近の例のアップルのCMで心を痛めているMacユーザーの横井です。

まあそれはそれとして、BootCampのおかげでマシン一台に
MacとWinを入れておくことが出来るようになったのは
ここを訪れるみなさまにおかれましては御存知の方も多いかと思いますが、
このBootCampはOSを切り替える際に再起動を必要とし、
Winのブラウザでサイトの確認とかMacで閲覧できないムービー形式
(これが山盛りあるんですよねまだまだ)をちら見しようとする際いちいち面倒だったりします。

再起動無しで二つ以上のOSを動かすというソリューションは、
これまではVirtualPCというエミュレータがあったのですが、
これは最新のIntelMacでは動作しません(Microsoftが買収して実質ディスコンさせました)
そしていま、このIntelMacという土俵の中で、仮想環境の戦いがにわかに活気づいています。

詳細は書くと長いというかここまで前フリなんですけどそれでも長いなギギギ


で、今回見ていただくのはこの画像になります

07s.jpg
(画像クリックで拡大します)

MacかWinのどちらかの画面に見慣れていると違和感を感じると思うのですが、
これはコラでは無く、Mac上でParallels Desktopというソフトを走らせ、
その上で仮想のWin2Kを立ち上げている画面です。これならWeb確認もらっくらくです。

(つづく)

2005年10月13日

Macromedia Dreamweaver 8

ず─────────────っと待っていたDWMXの アップデータが出ないままバージョンが
2つ上がってしまったので諦めてアップグレードに手を染めてしまいました。
DW8.jpg
MacroMediaは致命的なバグを放置して新しいバージョンをリリースする事で
対処していくのが気に入らないのですが、 使用したなかサイト作成ソフトの中では
一番肌に合ってるんで 使い続けています。というか他の選択肢がMacだと
GoLiveくらいしかないし(´Д⊂)

FTPでコケることも無いし予想外のレイアウトの崩れもないのでストレス無く使えるのは良いですね。
前バージョンよりレスポンスも上がってるみたいだし。

今度は起動でコケるようなバグがありませんようにヽ(`Д´)ノ

2004年10月17日

Macでパンヤを起動する

ま、動くわきゃないんけすけどね(´¬`)
正しくは「Mac上のバーチャルPCでパンヤを起動しようとするとどうなるか」あたりか。
以下手順

1:クライアントをダウンロード。VPC上のVMにはWin2kを選択。
2:VPCからクライアントをインストール
3:インストールが完了後、起動(いちおうする)
4:開始ボタンを押すと以下のメッセージが表示される
pavpc_1.jpg

安全モードでも同じ結果になる
5:アンインストール
pavpc_2.jpg

Mac用のパンヤ出ないかなあ。出ないよなあ。